SDXFrameworkのニュース RSS

2015-06-28

2015-06-28 10:34 (by mr_dagon)

詳細はこちらから。
http://mrdagon.github.io/SDXDocment/_release_note.html
 ライセンスについてSDL2.0が使用している各ライブラリのライセンス表記とライセンス文の配布方法に問題がありました。
 不注意でライセンスのクレジットが誤っていた事 (続きを読む...)

2015-02-15

2015-02-15 16:32 (by mr_dagon)

Ver012公開しました。破壊的変更はありません。
Androidの不具合を色々修正、Windowサイズ変更補助関数、BMPフォント作成関数の実装。
ドキュメントの修正等を行っています。
差分ファイルはダウンロード数がそんなになかったのと、紛らわしいので出す (続きを読む...)

2015-01-27

2015-01-27 08:08 (by mr_dagon)

マイナーチェンジです。破壊的な変更はありません。
・SoundとMusicにメイン音量変更関数追加
・マニュアルを一部修正
・Sample用の画像ファイルと音声ファイルを追加

2015-01-18

2015-01-18 22:06 (by mr_dagon)

バージョンアップしました。
破壊的変更が結構あるのでマニュアルを確認して下さい。
旧バージョンから続いて利用する場合はSDX_Update010を利用して下さい。
 Androidは010だと動作しないかもしれません。
現在調査中です。
オンラインマニュアルが (続きを読む...)

2014-09-05

2014-09-05 20:00 (by mr_dagon)

ライブラリの更新とライセンスの変更が完了しました。
基本機能についてはほぼ完成となります。
あとライセンス変更に伴い、現状iOSではゲームを配布出来なくなったと思います

2014-08-21

2014-08-21 21:40 (by mr_dagon)

コミッタが増える様子もなさそうなので,以後ライセンスをGPL(v2かv3かは未定)にする可能性があります。
 古いバージョンはそのままのライセンスで使い続ける事ができます.

2014-06-11

2014-06-11 09:51 (by mr_dagon)

 引数に座標を取る関数はint X座標,int Y座標となっていますが。
次Verではconst Point &座標に変更します。
 あとint X座標,int Y座標,int 高さ,int 幅になっているのは
const Rect &矩形領域に変えます。円と線も多分変えます。
 色々考 (続きを読む...)

2014-04-24

2014-04-24 08:47 (by mr_dagon)

リポジトリの管理をSorceforgeからGithubに移行しました。
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