チケット #31067

TimeStretch有効時の動作が重い

登録: 2013-03-30 10:32 最終更新: 2013-04-10 00:02

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完了
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5 - 中
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5 - 中
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修正済み
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なし
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詳細

#30925から、TimeStretchの話を株分けした。

TimeStretchの動作確認で感じた事

・ASIO+TimeStretch(+Speed:1.050+)+AVI+BGA(重ね合わせあり)でテストすると限りなく重いorz

もともと説明にもBGA張り合わせは重い、といった記述があったように思いますが、この重さは想定内なのかどうか・・・。

AVIとBGAを切ればよいのですが、これではDTXManiaをDTXVとしても動かすことを想定すると少なからず影響がありそう。

チケットの履歴 (7 件中 3 件表示)

2013-03-30 10:32 更新者: yyagi
  • 新しいチケット "TimeStretch有効時の動作が重い" が作成されました
2013-03-30 10:44 更新者: yyagi
コメント

sf298yenさん

  • 現象の確認のため、サンプルデータをお送り下さい。
  • RC2とRCで、動作の重さに違いがありますでしょうか。

tp://yyagi.com/DTXMania097(130401)_RC.zip tp://yyagi.com/DTXMania097(130401)_RC2.zip

RC2より RCの方が動作が軽いと言うことであれば、4/1の公開を見送ります。(リリース直前に機能追加するものではありませんね)

2013-03-30 19:11 更新者: sf298yen
コメント

やぎ。様

お疲れ様です。

サンプルデータ(のアドレス)とパスワードをSOURCEFORGEのメールアドレスのほうへ送りますので確認をよろしくお願いします。
VSyncはOFFのほうが私の環境では顕著に影響が出ます。VSyncがONでは影響は少ないですが、重いには重いです。

RC2とRCで、動作の重さに違いがありますでしょうか。

はい、RC2のほうで重い(プチフリーズ含む)ようです。RC1では同じ設定でもRC2程は重くありません。
忙しい中対応していただいてる上、公開直前に厄介ごと本当に申し訳ないです(汗
2013-04-01 00:43 更新者: None
コメント

tp://yyagi.com/DTXMania097(130405)_RC3.zip

再現データをお送りいただき、ありがとうございました。VSyncWait=OFFだとかなりガクガクしますね。(ONだと、私の環境ではそれほど顕著な問題は出ませんでした)

TimeStretch=ON時の動作を高速化し、RC2にする前と同等の性能に改善しました。

また、公開日を4/5に先送りしました。こんなところでしょうか。

2013-04-04 07:15 更新者: sf298yen
コメント

不本意なコードになったみたいですみません。

ですが、おかげでTimeStretch=ONでも快適です。

対応ありがとうございましたm(__)m

2013-04-05 00:45 更新者: yyagi
コメント

ご確認いただき、ありがとうございました。

先ほど、097として正式リリースいたしました。

2013-04-10 00:02 更新者: yyagi
  • チケット完了時刻2013-04-10 00:02 に更新されました
  • 状況オープン から 完了 に更新されました
  • 解決法なし から 修正済み に更新されました

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