チケット #28607

Auto使用時のスコア・スキル値について

登録: 2012-06-01 01:42 最終更新: 2012-06-10 12:42

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チケットの種類:
状況:
完了
コンポーネント:
マイルストーン:
優先度:
5 - 中
重要度:
5 - 中
解決法:
修正済み
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なし
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詳細

例えばギター・ベースでAuto Pickを使用すると、難易度が大幅に低下する一方で、スコア・スキル値はAuto Pickのありなしで変わらない。

Autoの使用状況に応じて、スコアやスキル値を補正するべきではないか。

チケットの履歴 (6 件中 3 件表示)

2012-06-01 01:42 更新者: yyagi
  • 新しいチケット "Auto使用時のスコア・スキル値について" が作成されました
2012-06-01 01:50 更新者: yyagi
コメント

私の提案は以下の通り。ご意見下さいませ。

  • ギター・ベースは、Auto Pick使用時に限り、スコアとスキル値をどちらも1/2にする。Auto Neck や Auto Wailingを使用しても、スコアやスキル値は補正しない。(もしくはAutoレーン数がNの時にルートN分の1にするくらいでしょうか。)
  • ドラムスは、BDをAutoにしている場合は、スコアとスキル値をどちらも1/2にする。それ以外のレーンをAutoにしていても、スコアやスキル値の補正を行わない。(どのみち、演奏可能なチップ数が減る分、スコアやスキル値が上がらないので)
2012-06-05 03:57 更新者: ickw_284
コメント

Autopick/Autoneck共にスキル・スコアに補正がかからないのは流石に釣り合わないかと・・・

以下の仕様の方が好ましいと思います

(GR)

・AutoWailing使用時の達成率は補正なし、スコアは1/2に

・AutoPick使用時の達成率は1/2、スコアも1/3に

・AutoNeck使用時の達成率は強制的に0%、スコアも1/4に

(DTXM)

・AutoBass使用時の達成率は1/2、スコアも1/2に

・それ以外のレーンをAutoにしても補正を行わない

2012-06-06 19:11 更新者: sf298yen
コメント

・AutoNeck使用時の達成率は強制的に0%、スコアも1/4に

の0%評価は個人的に反対してみます。
そもそもクリアできないと途中経過を認めない的な判定に疑問を持っている口なので…。
(そうでないとStageFailed:Offでは評価されてしまうのは納得しにくいのですorz。)

ですから、この項目については、

Autoレーン数がNの時にルートN分の1にするくらいでしょうか。

を推させていただきたく思います。

2012-06-08 00:59 更新者: yyagi
コメント

ickw_284さん、sf298yenさん

ご意見いただき、ありがとうございました。

お二人の意見を合わせて、下記で作りました。 モノはこちらから: tp://yyagi.com/DTXMania094(120610)_RC.zip (前回と同じファイル名です)

(GR)

  • AutoWailing使用時の達成率は補正なし、スコアは1/2に
  • AutoPick使用時の達成率は1/2、スコアも1/3に
  • AutoNeck使用時の達成率はルートN分の1(NはAutoレーン数)、スコアも1/4に

(DTXM)

  • AutoBass使用時の達成率は1/2、スコアも1/2に
  • それ以外のレーンをAutoにしても補正を行わない
2012-06-10 12:42 更新者: yyagi
  • チケット完了時刻2012-06-10 12:42 に更新されました
  • 状況オープン から 完了 に更新されました
  • 解決法なし から 修正済み に更新されました
コメント

094にて対応しましたので、本チケットは一旦クローズします。

もう少し調整が必要であれば、再オープンして下さいませ。

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