チケット #24266

【仕様変更】【GR】空ピックMISSの扱いについて

登録: 2011-01-28 02:54 最終更新: 2011-04-03 04:27

報告者:
担当者:
(未割り当て)
チケットの種類:
状況:
オープン
コンポーネント:
マイルストーン:
優先度:
5 - 中
重要度:
5 - 中
解決法:
なし
ファイル:
なし
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詳細

気になってたので立ててみました、GRの空ピックの扱いですが

・最初のノーツの処理が終わるまでは空ピックしてもMISSにならない

・最後のノーツの処理が終わったら空ピックMISSはなくなる

このように改善して欲しいです。

現状、常に空ピックするとBAD扱いになるのは微妙なんで;

チケットの履歴 (6 件中 3 件表示)

2011-01-28 02:54 更新者: ickw_284
  • 新しいチケット "【仕様変更】【GR】空ピックMISSの扱いについて" が作成されました
2011-01-31 01:01 更新者: yyagi
コメント

んー、演奏モードが始まってから、アドリブでない余計な音を出すのは、(音ゲーじゃなくて一般的なライブとかを考えると)あり得ないと思うのですが・・・。

ゲーム的にはアリなんでしょうか。

2011-02-12 21:21 更新者: None
コメント

>ゲーム的にはアリなんでしょうか。

恐らくアリですが…

もっともらしい理由を挙げると、デバイスが正しく認識出来ているかを確かめる為に

空ピックを打つ場合もあります。

2011-02-12 21:22 更新者: ickw_284
コメント

すんません; 上のは私です;;

何せSourceForgeは勝手にログアウトされる仕様なもので…

2011-02-14 02:50 更新者: yyagi
コメント

二人の意見が正反対になっちゃってますので、まずは第三者のご意見待ちってことで。

2011-04-03 04:27 更新者: yyagi
  • マイルストーン(未割り当て) から 既存機能の仕様変更 に更新されました
  • コンポーネント(未割り当て) から DTXMania に更新されました
  • チケットの種類性能改善 から 仕様変更リクエスト に更新されました

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