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Deeangband-new: コミット一覧

Deeangbandのフルスクラッチ新ソースコード。
BSD系ライセンスを採用予定。


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Rev. 日時 作者
8341ebf delete-boost master 2020-03-15 12:26:58 deskull

[Modify] 色々怪しいがビルドは通るところまで。 / Various suspicious but the build passes...

bfdd956 2019-06-25 00:01:06 deskull

[Modify] boost::serialization::make_nvp を削除.

8a357b4 2019-06-23 12:25:38 deskull

[Modify] SDL系ライブラリの配置を整理.

6a22045 2019-06-23 11:02:55 deskull

[Modify] boostライブラリに依存した処理をコメントアウトによる一時的措置を含めて完了.

f897a87 2019-06-23 01:32:02 deskull

[Modify] SDL系ライブラリとインクルードファイルの配置位置を整理.

0749b6f 2019-06-22 21:49:14 deskull

[Modify] boostライブラリに依存した処理を削除中.

71315a5 2019-01-06 16:04:24 Deskull

プロジェクトファイル修正。 / Fix project file.

0248d07 2018-09-06 23:31:28 Deskull

vcxproj.filters 追加。 / Add vcxproj.filters.

49130df 2018-09-06 23:03:48 Deskull

Combatに仮組要素追加。 / Add prototype methods to Combat class.

cb063e7 2017-12-03 21:55:40 Deskull

Item::addOneSustain()とenum CREATURE_BASE_TRAIT を定義。 / Define Item::addOneSustain() and enum CREATURE_BASE_TRAIT.

84e94cc 2017-09-27 21:05:08 Deskull

Field::AddRiver()を定義。 / Define Field::AddRiver().

df91f0f 2017-09-24 12:21:10 Deskull

DICE_NUMBERとDICE_SIDEを型定義。 / typedef DICE_NUMBER and DICE_SIDE.

c298a2f 2017-09-24 10:54:18 Deskull

Floor::Scatter()、ACTION_RESULT列挙体を定義と適用。 / Define and apply Floor::Scatter() and enum ACTION_RESULT.

9255ee1 2017-09-23 13:25:56 Deskull

Square::IsTeleportableTarget()を定義。 / Define Square::IsTeleportableTarget().

bbb276f 2017-09-20 02:01:21 Deskull

Add function prototypes to Combat class.

cf60153 2017-09-19 21:34:29 Deskull

Define Combat class.

8f00f42 2017-09-19 20:47:59 Deskull

Merge branch 'master' of git.sourceforge.jp:/gitroot/deeangband/Deeangband-new

# Conflicts:
# Deeangband/GameElement.cpp
# Deeangband/GameElement.h

11f2ea1 2017-09-19 20:43:17 Deskull

Move to VC2015.

4fc57d7 2016-02-07 21:02:03 Deskull

非同期処理実装途中 / Implementing asynchronous processes.

657b1da 2015-11-02 22:48:15 Deskull

GAME_COMMAND_REDEAWを削除。 / Delete GAME_COMMAND_REDEAW.

327b78a 2015-10-25 19:26:39 Deskull

ゲーム進行処理ループと描画処理ループの分離とマルチスレッド化。 / Separate redraw loop from game processing loop and become multithreading.

c99bc00 2015-08-10 20:46:56 Deskull

HaveGameTime::TimeProcess と HaveGameTime::TurnProcess の実装中 / Implementing HaveGameTime::TimeProcess and HaveGameTime::TurnProcess.

84b021f 2015-08-07 20:32:35 Deskull

ゲーム時間経過処理を実装中 / Implementing game time processing.

4af6efb 2015-02-26 23:31:51 Deskull

不要な描画処理をコメントアウト / Comment out unnecessary processing for drawing.

4025931 2015-02-23 23:17:54 Deskull

警告修正とコメント追加 / Add comment and fix warning.

a5604cc 2015-02-23 23:10:37 Deskull

HaveSymbolクラスのコンストラクタ修正。 / Fix constructor of HaveSymbol class.

b311c8e 2015-02-23 23:00:19 Deskull

白兵処理の再適用 / Reapply melee process.

6d4d5fe 2015-01-27 00:07:08 Deskull

Creature::Walk()を再実装。 / Reimplement Creature::Walk().

18ebf82 2015-01-26 23:56:14 Deskull

GameEngineのデストラクタ実装。 / Implement destructor of GameEngine.

0b416ef 2015-01-26 23:38:46 Deskull

Square::SetFloorTag()をSetFloor()に変更して修正。 / Rename Square::SetFloorTag() to SetFloor() and Fix.
GameWorldコンストラクタから、GameWorld::Initialize()を分離。 / Split GameWorld::Initialize() from GameWorld constructor.

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