フォーラム: ご意見・ご指摘・ご感想 (スレッド #41795)

java.lang.OutOfMemoryError:Java heap space (2020-02-06 14:15 by 郵便 #84270)

キャラクターなんとかJ、使わせて頂いております。
素晴らしいツールをありがとうございます。

製作中、動作確認をしていたら
「java.lang.OutOfMemoryError:Java heap space」というエラーが出てきました。
最初はエラーが出ていなかったのですが、服や髪などをどんどん追加していくと
頻繁に出るようになりました。

調べてもヒープ領域不足がどうのこうので、知識がなく解決できませんでした。
解決方法があれば教えていただけますでしょうか。

画像は大きめのサイズを使っており、
バージョンは0.9.9.9を使用しています。

どうぞよろしくお願いします。

メッセージ #84270 への返信×

Wiki文法は使えません
ログインしていません。投稿を区別するために投稿者のニックネームをつけてください(ニックネームの一意性は保証されません。全く別の人も同じ名前を利用することが可能ですので本人であることの特定には利用できません。本人であることを保証したい場合にはログインして投稿を行なってください)。 ログインする

Re: java.lang.OutOfMemoryError:Java heap space (2020-09-23 21:21 by Val #85899)

当方の環境でもプロファイルを開くときに同じエラーが出てくる場合があるのですが

CharacterManaJ.jar(実装バージョン: 0.9.9.9.201902.172350)
こちらを使った場合には手持ちのプロファイル全てを問題なく読み込むことができるのに

charactermanaj.exe(実装バージョン: 0.9.9.9.201902.172359)
の方を使った場合のみエラーが出てきてきます
エラー内容もMemoryError一行のみ出てくるものと、
さらに下記のようなエラーが追加で出てくるものがあります
at java.awt.image.DataBufferInt.<init>(Unknown Source)
at java.awt.image.Raster.createPackedRaster(Unknown Source)
at java.awt.image.DirectColorModel.createCompatibleWritableRaster(Unknown Source)
at java.awt.image.BufferedImage.<init>(Unknown Source)
at sun.java2d.loops.GraphicsPrimitive.convertFrom(Unknown Source)
at sun.java2d.loops.GraphicsPrimitive.convertFrom(Unknown Source)
at sun.java2d.loops.MaskBlit$General.MaskBlit(Unknown Source)
at sun.java2d.loops.Blit$GeneralMaskBlit.Blit(Unknown Source)
at sun.java2d.pipe.DrawImage.blitSurfaceData(Unknown Source)
at sun.java2d.pipe.DrawImage.renderImageCopy(Unknown Source)
at sun.java2d.pipe.DrawImage.copyImage(Unknown Source)
at sun.java2d.pipe.DrawImage.copyImage(Unknown Source)
at sun.java2d.pipe.ValidatePipe.copyImage(Unknown Source)
at sun.java2d.SunGraphics2D.drawImage(Unknown Source)
at sun.java2d.SunGraphics2D.drawImage(Unknown Source)
at charactermanaj.graphics.io.ImageLoaderImpl.convertARGB(ImageLoaderImpl.java:78)
at charactermanaj.graphics.io.ImageLoaderImpl.load(ImageLoaderImpl.java:50)
at charactermanaj.graphics.io.ImageCachedLoader.load(ImageCachedLoader.java:40)
at charactermanaj.graphics.ColorConvertedImageLoaderImpl.load(ColorConvertedImageLoaderImpl.java:66)
at charactermanaj.graphics.ColorConvertedImageCachedLoader.load(ColorConvertedImageCachedLoader.java:51)
at charactermanaj.graphics.ImageBuilderImpl.buildImage(ImageBuilder.java:505)
at charactermanaj.graphics.ImageBuilderImpl.requestJob(ImageBuilder.java:573)
at charactermanaj.graphics.AsyncImageBuilder.run(AsyncImageBuilder.java:111)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
#84270 への返信

メッセージ #85899 への返信×

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Re: java.lang.OutOfMemoryError:Java heap space (2021-01-26 19:59 by seraphy #86830)

メッセージ #85899 への返信

ご連絡ありがとうございます。
久しくメンテナンスしていなかったのですが、これから見てみようと思います。
しばらくお待ちください。
#85899 への返信

メッセージ #86830 への返信×

Wiki文法は使えません
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Re: java.lang.OutOfMemoryError:Java heap space (2021-06-12 18:47 by orangedaikon #87626)

Reply To Message #84270
> キャラクターなんとかJ、使わせて頂いております。
> 素晴らしいツールをありがとうございます。
>
> 製作中、動作確認をしていたら
> 「java.lang.OutOfMemoryError:Java heap space」というエラーが出てきました。
> 最初はエラーが出ていなかったのですが、服や髪などをどんどん追加していくと
> 頻繁に出るようになりました。
>
> 調べてもヒープ領域不足がどうのこうので、知識がなく解決できませんでした。
> 解決方法があれば教えていただけますでしょうか。
>
> 画像は大きめのサイズを使っており、
> バージョンは0.9.9.9を使用しています。
>
> どうぞよろしくお願いします。

Hello, I am getting a similar error to the topic creator's, except it is "java.lang.OutOfMemoryError: GC overhead limit exceeded". I am running version 0.9.9.9. This happens when I am importing a new image collection to a new profile. I have pasted the entire error log below.

java.lang.OutOfMemoryError: GC overhead limit exceeded
at java.awt.Container.<init>(Container.java:106)
at javax.swing.JComponent.<init>(JComponent.java:588)
at javax.swing.AbstractButton.<init>(AbstractButton.java:75)
at javax.swing.JButton.<init>(JButton.java:132)
at javax.swing.JButton.<init>(JButton.java:91)
at javax.swing.JButton.<init>(JButton.java:122)
at charactermanaj.ui.ColorDialog.<init>(ColorDialog.java:310)
at charactermanaj.ui.MainFrame.initComponent(MainFrame.java:825)
at charactermanaj.ui.MainFrame.<init>(MainFrame.java:454)
at charactermanaj.ui.ProfileListManager.openProfile(ProfileListManager.java:197)
at charactermanaj.ui.MainFrame.onImportNew(MainFrame.java:2161)
at charactermanaj.ui.MainFrame$34.actionPerformed(MainFrame.java:2977)
at javax.swing.AbstractButton.fireActionPerformed(AbstractButton.java:2022)
at javax.swing.AbstractButton$Handler.actionPerformed(AbstractButton.java:2348)
at javax.swing.DefaultButtonModel.fireActionPerformed(DefaultButtonModel.java:402)
at javax.swing.DefaultButtonModel.setPressed(DefaultButtonModel.java:259)
at javax.swing.AbstractButton.doClick(AbstractButton.java:376)
at javax.swing.plaf.basic.BasicMenuItemUI.doClick(BasicMenuItemUI.java:842)
at javax.swing.plaf.basic.BasicMenuItemUI$Handler.mouseReleased(BasicMenuItemUI.java:886)
at java.awt.Component.processMouseEvent(Component.java:6539)
at javax.swing.JComponent.processMouseEvent(JComponent.java:3324)
at java.awt.Component.processEvent(Component.java:6304)
at java.awt.Container.processEvent(Container.java:2239)
at java.awt.Component.dispatchEventImpl(Component.java:4889)
at java.awt.Container.dispatchEventImpl(Container.java:2297)
at java.awt.Component.dispatchEvent(Component.java:4711)
at java.awt.LightweightDispatcher.retargetMouseEvent(Container.java:4904)
at java.awt.LightweightDispatcher.processMouseEvent(Container.java:4535)
at java.awt.LightweightDispatcher.dispatchEvent(Container.java:4476)
at java.awt.Container.dispatchEventImpl(Container.java:2283)
at java.awt.Window.dispatchEventImpl(Window.java:2746)
at java.awt.Component.dispatchEvent(Component.java:4711)
#84270 への返信

メッセージ #87626 への返信×

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Re: java.lang.OutOfMemoryError:Java heap space (2021-06-16 16:49 by seraphy #87633)

This matter is still under investigation.

However, there is a report that there is no problem in the previous version.

#87626 への返信

メッセージ #87633 への返信×

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